
Le party menace de s’éteindre ? Voici 12 idées de
jeux amusants pour rallumer la fête !
Par Lucie Gélinas
Vos invités se sont régalés et ont bien bu ? Offrez-leur un peu
d’action avant de les voir s’endormir sur le canapé. Voici des jeux
amusants pour dégourdir l’esprit et les jambes de chacun.
Le Grand Mongol
Un invité qui s'appellera Grand Mongol, trône assis dans un
fauteuil. Les joueurs, à tour de rôle, viennent s'agenouiller
devant lui et doivent dire lentement, à deux reprises, en le
regardant dans les yeux: Grand Mongol, je te salue, sans rire,
sans sourire, sans pleurer. Puis le joueur se relève.
Pendant ce temps, le Grand Mongol fait toutes les grimaces
imaginables pour faire rire son sujet. Celui qui réussit à
dire la phrase devient Mongol à son tour.Histoire mirobolante
Un joueur est envoyé à l'extérieur de la pièce. Il a
été entendu avec lui que tout le groupe devra choisir le titre d'une
chanson de Noël que le joueur devra trouver. Le groupe
convient d'un bon tour à jouer. Il n'y aura pas de titre de
chanson mais à toute question posée par le joueur, le groupe
répondra pas tout à fait si le titre finit par un e.
Dans tous les autres cas, le groupe répondra Non.
Exemple: est-ce Minuit Chrétien? Le groupe répond Non.
Est-ce Les anges dans nos campagnes? Le groupe répond: Pas tout à
fait. Ainsi de suite jusqu'à ce que le joueur donne sa langue
au chat.
Ça me rappelle
Plus les participants sont nombreux, plus ce jeu est
intéressant. Les participants sont assis et un joueur est au
centre de la pièce. Ce joueur dit un mot, exemple: marmite.
À tour de rôle, en commençant par le premier participant à gauche,
chacun doit dire ce que ce mot lui rappelle. Exemple: ça me
rappelle la soupe. Le suivant dit à son tour ce que le mot
marmite lui rappelle et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les
participants aient parlé. Celui qui répète un mot déjà
dit ou qui n'a aucun rapport avec marmite remplace le joueur au
centre et le jeu recommence avec un autre mot.
Tout le monde danse !
Le meneur réunit un nombre pair de participants et s'occupe de
la musique. Quand la musique commence, il désigne 2 personnes pour
danser un twist ou un slow. Le meneur arrête la musique à différents
intervalles, et dit aux danseurs de choisir de nouveaux partenaires.
Au prochain arrêt de la musique, les 4 danseurs doivent choisir
chacun un nouveau partenaire, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout
le monde danse. Ce jeu est parfait pour les invités qui somnolent
dans leur coin…
Par deux... par trois
Les participants forment un cercle et élisent un chef. Au
signal, du chef, ils tournent en rond en chantant un air connu.
Lorsque le chef crie: Par trois, les
participants doivent aussitôt se placer en groupes de trois
personnes. Ceux qui sont en surnombre sont éliminés. Le
cercle se reforme et se remet à chanter. Le chef crie alors:
Par deux. Les participants se placent en groupes de
deux personnes. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ait
plus que deux joueurs.
François dit
Les participants se placent en ligne, sur une ou deux rangées,
comme pour faire de l'exercice. La meneur se place en face
d'eux. Chaque fois que le meneur commande de faire un geste,
ex. Placez votre main droite derrière votre tête, en faisant
précéder l'ordre par François dit, tous les participants
doivent faire le geste demandé, même si le meneur ne l'exécute pas
lui-même. Toutefois, chaque fois que le meneur commande un
geste sans faire précéder son ordre par François dit, les
joueurs doivent rester immobiles et ne pas obéir même si le meneur
exécute le mouvement lui-même. Celui ou ceux qui font le
mouvement sont éliminés.
Le défi
Lorsque les invités arrivent, on leur demande d’écrire sur un
bout de papier une chose qu'ils accepteraient de faire pendant la
soirée (raconter une histoire, chanter, danser la claquette, mimer
quelque chose, faire une pirouette, etc.). Les bouts de papier sont
tous mis dans un sac. Pendant la soirée, chacun tire au hasard un
bout de papier et doit faire ce qui y est indiqué. Le but du jeu :
même si vous ne découvrez pas de nouveaux talents, vous aurez beaucoup de plaisir.
Ne riez pas
Le meneur dit: Faites comme moi, ne riez pas.
À partir de ce moment, tous les joueurs doivent imiter ce que fait
le meneur: gestes, paroles, grimaces, etc. mais sans rire.
Quiconque rit perd une vie. Un joueur est éliminé s'il
perd trois vies. De temps en temps, le meneur répète Ne riez pas.
Il a le droit de rire lui-même mais les joueurs ne doivent pas
imiter son rire. Quiconque rit perd une vie, etc.
Le chapeau musical
Le chapeau musical se joue de la même manière que la chaise
musicale. Pour 8 personnes ou moins, on prendra 2 chapeaux et pour
12 personnes, 3 chapeaux. Distribuez les chapeaux parmi les
joueurs. Lorsque la musique commence, les joueurs doivent faire
circuler tous les chapeaux en même temps, dans le sens des aiguilles
d'une montre jusqu'à ce que la musique s'arrête. Les personnes qui
restent avec un chapeau dans les mains, sont disqualifiées. Le jeux
finit avec deux personnes et un chapeau. La personne gagnante est
celle qui termine les mains vides.
Ni oui ni non
Tous les joueurs se regroupent pour interroger un joueur qui
doit éviter de répondre par Oui ou par Non durant une
minute. Plus les questions se succèdent rapidement, plus le joueur
risque d’être pris au piège. Dans ce cas, il est remplacé par un
autre joueur et le jeu se poursuit.