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10 jeux amusants pour vos partys des Fêtes

 

Le party menace de s’éteindre ? Voici 12 idées de jeux amusants pour rallumer la fête !

 

 

 

Par Lucie Gélinas

Vos invités se sont régalés et ont bien bu ? Offrez-leur un peu d’action avant de les voir s’endormir sur le canapé. Voici des jeux amusants pour dégourdir l’esprit et les jambes de chacun.

Le Grand Mongol
Un invité qui s'appellera Grand Mongol, trône assis dans un fauteuil.  Les joueurs, à tour de rôle, viennent s'agenouiller devant lui et doivent dire lentement, à deux reprises, en le regardant dans les yeux: Grand Mongol, je te salue, sans rire, sans sourire, sans pleurer.  Puis le joueur se relève.  Pendant ce temps, le Grand Mongol fait toutes les grimaces imaginables pour faire rire son sujet.  Celui qui réussit à dire la phrase devient Mongol à son tour.

Histoire mirobolante
Un  joueur est envoyé à l'extérieur de la pièce.  Il a été entendu avec lui que tout le groupe devra choisir le titre d'une chanson de Noël que le joueur devra trouver.  Le groupe convient d'un bon tour à jouer.  Il n'y aura pas de titre de chanson mais à toute question posée par le joueur, le groupe répondra pas tout à fait si le titre finit par un e.  Dans tous les autres cas, le groupe répondra Non.  Exemple: est-ce Minuit Chrétien?  Le groupe répond Non.  Est-ce Les anges dans nos campagnes? Le groupe répond: Pas tout à fait.  Ainsi de suite jusqu'à ce que le joueur donne sa langue au chat.

 

Ça me rappelle
Plus les participants sont nombreux, plus ce jeu est intéressant.  Les participants sont assis et un joueur est au centre de la pièce.  Ce joueur dit un mot, exemple: marmite.  À tour de rôle, en commençant par le premier participant à gauche, chacun doit dire ce que ce mot lui rappelle.  Exemple: ça me rappelle la soupe. Le suivant dit à son tour ce que le mot marmite lui rappelle et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les participants aient parlé.   Celui qui répète un mot déjà dit ou qui n'a aucun rapport avec marmite remplace le joueur au centre et le jeu recommence avec un autre mot.

Tout le monde danse !
Le meneur réunit un nombre pair de participants et s'occupe de la musique. Quand la musique commence, il désigne 2 personnes pour danser un twist ou un slow. Le meneur arrête la musique à différents intervalles, et dit aux danseurs de choisir de nouveaux partenaires. Au prochain arrêt de la musique, les 4 danseurs doivent choisir chacun un nouveau partenaire, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde danse. Ce jeu est parfait pour les invités qui somnolent dans leur coin…

Par deux... par trois
Les participants forment un cercle et élisent un chef.  Au signal, du chef, ils tournent en rond en chantant un air connu.  Lorsque le chef crie:  Par trois, les participants doivent aussitôt se placer en groupes de trois personnes.  Ceux qui sont en surnombre sont éliminés.  Le cercle se reforme et se remet à chanter.  Le chef crie alors:  Par deux. Les participants se placent en groupes de deux personnes.  Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que deux joueurs.

François dit
Les participants se placent en ligne, sur une ou deux rangées, comme pour faire de l'exercice.  La meneur se place en face d'eux.  Chaque fois que le meneur commande de faire un geste, ex. Placez votre main droite derrière votre tête, en faisant précéder l'ordre par François dit, tous les participants doivent faire le geste demandé, même si le meneur ne l'exécute pas lui-même.  Toutefois, chaque fois que le meneur commande un geste sans faire précéder son ordre par François dit, les joueurs doivent rester immobiles et ne pas obéir même si le meneur exécute le mouvement lui-même.  Celui ou ceux qui font le mouvement sont éliminés.

Le défi
Lorsque les invités arrivent, on leur demande d’écrire sur un bout de papier une chose qu'ils accepteraient de faire pendant la soirée (raconter une histoire, chanter, danser la claquette, mimer quelque chose, faire une pirouette, etc.). Les bouts de papier sont tous mis dans un sac. Pendant la soirée, chacun tire au hasard un bout de papier et doit faire ce qui y est indiqué. Le but du jeu : même si vous ne découvrez pas de nouveaux talents, vous aurez beaucoup de plaisir.
 

 

 

Ne riez pas
Le meneur dit:  Faites comme moi, ne riez pas.  À partir de ce moment, tous les joueurs doivent imiter ce que fait le meneur:  gestes, paroles, grimaces, etc. mais sans rire.  Quiconque rit perd une vie.   Un joueur est éliminé s'il perd trois vies. De temps en temps, le meneur répète Ne riez pas. Il a le droit de rire lui-même mais les joueurs ne doivent pas imiter son rire. Quiconque rit perd une vie, etc.

Le chapeau musical
Le chapeau musical se joue de la même manière que la chaise musicale. Pour 8 personnes ou moins, on prendra 2 chapeaux et pour 12 personnes, 3 chapeaux. Distribuez les chapeaux parmi les joueurs. Lorsque la musique commence, les joueurs doivent faire circuler tous les chapeaux en même temps, dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la musique s'arrête. Les personnes qui restent avec un chapeau dans les mains, sont disqualifiées. Le jeux finit avec deux personnes et un chapeau. La personne gagnante est celle qui termine les mains vides.

Ni oui ni non
Tous les joueurs se regroupent pour interroger un joueur qui doit éviter de répondre par Oui ou par Non durant une minute. Plus les questions se succèdent rapidement, plus le joueur risque d’être pris au piège. Dans ce cas, il est remplacé par un autre joueur et le jeu se poursuit.

 

 

 

 

 

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